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폴아웃: 뉴 베가스/Perk
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=== 레벨 12 === * 재빠른 신진대사(Fast Metabolism) * 스팀팩류[* 스팀팩, 슈퍼 스팀팩, 자동 주입형 스팀팩, 자동 주입형 슈퍼 스팀팩]의 회복량이 20% 증가한다. 다른 약물이나 음식의 회복량은 증가하지 않는다. * 소름끼치는 청소부(Ghastly Scavenger): 식인종 퍽 보유 * 은신 상태에서 [[야생 구울]]과 [[슈퍼 뮤턴트]]의 시체를 먹을 수 있게 된다. 시체를 먹으면 체력이 50, 방사능이 5 증가하며, 카르마가 1 감소한다. * 숙여!(Hit the Deck): 폭발물 ≥70 * 모든 폭발 피해에 대해 DT가 25 증가한다. 본인이 사용하는 폭발물에도 같은 효과가 적용되므로 각종 폭발형 무기의 피해 범위에 휘말리기 쉬운 폭탄마 빌드에서는 필수. * 생명력 부여(Life Giver): 지구력 ≥6 * 최대 HP가 30 증가한다. 지구력 1당 최대 HP가 20 증가하므로, 상황을 고려해서 '혹독한 훈련(Intense Training)' 퍽을 대신 찍는 경우도 있다. * 장거리 운송(Long Haul): 지구력 ≥6, 흥정 ≥70 * 최대 무게를 초과한 상태에서도 빠른 여행(Fast-Travel)을 할 수 있게 된다. * 관통 일격(Piercing Strike): 격투 ≥70 * 격투, 근접 무기로 공격 시 표적의 DT를 15만큼 무시한다. 근접 및 격투 플레이어가 DT가 강한 적을 쉽게 잡을 수 있게 해주는 퍽. 요구 조건은 격투 70 이상. 격투, 근접에 둘 다 해당사항이 있는데도 불구하고 반드시 격투 스킬을 요구하기 때문에 다소 불합리하게 여겨지는 점이 있다.[* [[Jsawyer.esp]]에서는 격투나 근접 스킬 둘 중 하나만 만족하면 찍을 수 있게 변경되었다. 이는 강력한 한방(Super Slam), 멈출 수 없는 힘(Unstoppable Force) 그리고 도살자(Slayer) 퍽에도 모두 해당되는 사항.] * 방화범(Pyromaniac): 폭발물 ≥60 * 화염 무기[* 바닐라에서는 화염방사기, 시쉬케밥, 소각기, 대형 소각기, 소이 수류탄, 화염병, 음파 방사기 - 타란튤라, 소독용 장갑, 달군 새터나이트 피스트, 조명총, 게헨나, 정화의 화염]로 가하는 피해가 50% 증가한다. 화염 속성 무기 뿐 아니라 화염 피해를 입히는 탄종도 이 퍽의 효과가 적용된다.[* [[폴아웃: 뉴 베가스/총알|.50 MG 소이탄]]은 지속 화염 피해량만 증가한다.]. 화염 효과로 인한 지속 피해도 미세하게 증가하지만 위력이 약해서 별 영향은 없다. 달군 코스믹 나이프는 이 퍽이 적용되지 않는 버그가 있다. * 로봇 전문가(Robotics Expert): 과학 ≥50 * 로봇에게 25% 추가 피해를 입히며, 은신 상태로 로봇의 뒤에 다가가 영구적으로 전원을 내려 버릴 수 있다. 로봇이 많이 나오는 [[올드 월드 블루스]]에서 특히 효과가 좋다. * 은밀한 질주(Silent Running): 민첩 ≥6, 은신 ≥50 * 은신 상태에서 달려도 소음이 증가하지 않는다. 은신 중 이동 속도를 높여주는 퍽이나 임플란트와 궁합이 좋다. * 저격수(Sniper): 민첩 ≥6, 인지력 ≥6 * [[V.A.T.S.]]에서 표적의 머리를 맞힐 확률이 25% 증가한다(곱연산으로 적용된다). 범용성은 매우 뛰어나지만, 머리 부위가 존재하지 않는 적 때문에 효과를 보지 못하는 경우가 종종 생긴다. * 범위 피해([[스플래시 데미지|Splash Damage]]): 폭발물 ≥70 * 폭발형 무기의 폭발 범위가 25% 증가한다. '야매 포격술(Loose Cannon)' 특성과 이 퍽을 동시에 찍고 몇몇 강력한 폭발물(성스러운 세열 수류탄, [[누카 수류탄]] 등)을 사용하면 자기 자신도 폭발 반경에 휘말려 사망 컷신을 보는 불상사가 생길 수 있으니 '숙여!' 퍽이나 메드-X 등으로 자기가 쓴 폭발물에 입는 피해를 줄일 수 있도록 대책을 강구해야 한다. * 멈출 수 없는 힘(Unstoppable Force): 힘 ≥7, 근접 무기 ≥90 * 격투 무기나 근접 무기로 방어 자세를 취한 표적을 공격할 때 4배의 피해를 입힌다. 그러나 방어자세는 인간만이 취하는데 VATS는 방어자세를 무시하는데다, 동료에게 어그로 끌린 틈에 측후면을 공격하는 방법이나 아예 스닉킬을 노리는 방법도 있다,결정적으로 '''대부분의 인간들은 총을 쓰고 다닌다.''' 이렇게 계륵이라 굳이 찍을 필요는 없다. * 고중량(Heavyweight){{{[D]}}}: 힘 ≥7 * 무게가 10 이상인 '''무기'''의 무게를 절반으로 줄인다. 무게가 많이 나가는 중화기나 둔기를 주로 사용한다면 효과가 좋다. * 절름발이(Hobbler){{{[D]}}}: 인지력 ≥7 * V.A.T.S.에서 적의 다리를 맞힐 확률이 25% 증가한다(곱연산으로 적용된다). 적의 다리를 불구로 만들어서 접근을 저지할 수 있어 유리해지고, 어거지로 몸을 이끌고 다가온다 해도 이미 이동 속도가 반 이상 줄어 있기 때문에 거리를 유지하며 계속 약점을 노리면 그만이다. 폭발물 빌드에서도 의외로 효과가 좋은데, 유탄이든 로켓이든 어차피 폭발물은 몸에 직격시켜 봐야 별 피해가 없고 차라리 다리 쪽을 노려서 잠깐이라도 비틀거리게 만들어 폭발 반경에 들어가도록 하는 게 더 이득이기 때문이다. 찍어 두면 손해 볼 건 없는 셈. * 눈치가 빠르군요(Alertness){{{[L]}}}: 인지력 ≥6, <10 * 앉아서 움직이지 않는 동안 인지력이 2 상승한다. 인지력은 잘 쓰이지 않는 능력치라 원래 거의 투자하지 않고, ED-E와 같이 다니면 적이 아주 먼 거리에 있더라도 화면 좌측 하단 HUD에 미리 표시되기 때문에(동료 퍽 ‘향상된 감지기’효과) 굳이 찍지 않아도 되는 편.
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